三条路径的运行规则
三门模式下的路径运行遵循特定的规则体系。三条起点竖线(从左到右分别标记为A、B、C)从顶部同步向下延伸。当遇到横向连接线时,相关路径会根据连接规则发生转移。
路径转移的核心规则是:横向连接线连接的两根竖线之间,当前正在下行的路径会相互交换位置。例如,如果A和B之间在某一层有连接线,那么原本沿A竖线下行的路径会转移到B竖线,反之B的路径会转移到A竖线。
在三门模式下,任何一层最多同时存在两条横向连接线(因为只有三根竖线,最多形成两组连接对)。常见的情况是只存在一条连接线,连接相邻的两根竖线(A-B或B-C)。较少情况下,一层中会出现两条连接线(A-B和B-C同时存在),形成"全连接层"。
全连接层的路径转移规则较为特殊。当A-B和B-C同时存在时,所有三条路径的位置都会发生交换。具体而言,A的路径转移到B,B的路径转移到C,C的路径转移到A。这种全连接层是三门模式中最复杂的结构元素。
三门模式的结果逻辑
三门模式的结果展示遵循简洁明确的逻辑。三个起点(A、B、C)分别对应三个终点位置(位置1、2、3)。每局结束后,系统清晰显示起点与终点的对应关系。
由于三门模式的规则设计,三个起点始终对应三个不同的终点位置(不会有两个起点落在同一终点)。这个特性确保了每局结果的唯一性和确定性——每条路径都有一个独一无二的终点。
这一确定性使得三门模式的结果验证变得非常容易。玩家可以"反向追踪":从终端位置向上回溯,验证路径是否真的来自声称的起点。这种验证能力是透明性和公平性的重要体现。
在数据记录层面,三门模式的结果可以用简单的"配对关系"表示。例如"B→2"表示起点B对应终点位置2。这种简洁的记录格式便于进行大量数据的统计分析。